DIE MACHEN LANGE BEINE

Tun Sie es den internationalen Modeprofis gleich und verlängern Sie Ihre Beine optisch auf Model-Länge – mit 15 klugen Styling-Tricks

Estrée-Cauchy

admin, · Kategorien: Allgemein

Estrée-Cauchy ist eine französische Gemeinde mit 376 Einwohnern (Stand: 1. Januar 2015) im Département Pas-de-Calais in der Region Hauts-de-France. Die Gemeinde gehört zum Arrondissement Béthune und zum Kanton Bruay-la-Buissière (bis 2015: Kanton Houdain). Die Einwohner werden Maisnilois genannt.

Estrée-Cauchy liegt etwa 15 Kilometer südlich von Béthune. Umgeben wird Estrée-Cauchy von den Nachbargemeinden Fresnicourt-le-Dolmen im Norden, Servins im Osten und Nordosten, Cambligneul im Süden, Caucourt im Westen sowie Gauchin-Légal im Nordwesten.

Allouagne | Ames | Amettes | Annequin | Annezin | Auchel | Auchy-au-Bois | Auchy-les-Mines | Bajus | Barlin | Béthune | Beugin | Beuvry | Billy-Berclau | Blessy | Bourecq | Bruay-la-Buissière | Burbure | Busnes | Calonne-Ricouart | Calonne-sur-la-Lys | Camblain-Châtelain | Cambrin | Cauchy-à-la-Tour | Caucourt | Chocques | La Comté | La Couture | Cuinchy | Diéval | Divion | Douvrin | Drouvin-le-Marais | Ecquedecques | Essars | Estrée-Blanche | Estrée-Cauchy | Ferfay | Festubert | Fleurbaix | Fouquereuil | Fouquières-lès-Béthune | Fresnicourt-le-Dolmen | Gauchin-Légal | Givenchy-lès-la-Bassée | Gonnehem | Gosnay | Guarbecque | Haillicourt | Haisnes | Ham-en-Artois | Hermin | Hersin-Coupigny | Hesdigneul-lès-Béthune | Hinges | Houchin | Houdain | Isbergues | Labeuvrière | Labourse | Lambres | Lapugnoy | Laventie | Lespesses | Lestrem | Lières | Liettres | Ligny-lès-Aire | Lillers | Linghem | Locon | Lorgies | Lozinghem | Maisnil-lès-Ruitz | Marles-les-Mines | Mazinghem | Mont-Bernanchon | Neuve-Chapelle | Nœux-les-Mines | Norrent-Fontes | Noyelles-lès-Vermelles | Oblinghem | Ourton | Quernes | Rebreuve-Ranchicourt | Rely | Richebourg | Robecq | Rombly | Ruitz | Sailly-Labourse | Sailly-sur-la-Lys | Saint-Floris | Saint-Hilaire-Cottes | Saint-Venant | Vaudricourt | Vendin-lès-Béthune | Vermelles | Verquigneul | Verquin | Vieille-Chapelle | Violaines | Westrehem | Witternesse

Paula Newby-Fraser

admin, · Kategorien: Allgemein

Paula Newby-Fraser (* 2. Juni 1962 in Salisbury, Rhodesien) ist eine ehemalige Duathletin und Triathletin aus Simbabwe und die weltweit erfolgreichste Sportlerin auf der Langdistanz.

Paula Newby-Fraser wurde in Südrhodesien (heutiges Simbabwe) geboren und ihre Familie zog nach Südafrika, als sie vier war. In ihrer Jugend war sie erfolgreich im Schwimmsport aktiv und als 23-Jährige zog sie im März 1986 von Durban nach San Diego, wo sie sich auf Triathlon konzentrierte.
1993 nahm sie die amerikanische Staatsbürgerschaft an.

Newby-Fraser hat öfter als jede andere Frau die beiden Triathlon-Veranstaltungen der 1980er- und 1990er-Jahre mit der größten Medienaufmerksamkeit, den Triathlon Longue Distance de Nice und den Ironman Hawaii, gewonnen: von 1989 bis 1992 gewann sie viermal in Folge in Nizza und wird hierin nur von Mark Allen übertroffen. Beim Ironman Hawaii konnte sie sogar achtmal gewinnen (1986, 1988, 1989, 1991, 1992, 1993, 1994 und 1996), was bisher kein anderer Mensch auf der Welt geschafft hat und ihr den Spitznamen „Queen of Kona“ einbrachte. Im Oktober 1986 lief Paula Newby-Fraser als zweite Frau 92 Sekunden hinter Patricia Puntous über die Ziellinie, Patricia Puntous wurde aber im Ziel wegen Drafting auf der Radstrecke disqualifiziert und Fraser gewann so mit erst 24 Jahren den ersten Ironman Hawaii, bei dem Preisgeld an die Sieger ausgeschüttet wurde. Sie unterbot die bis dahin bestehende Bestzeit von Sylviane Puntous (1984) um fast weitere 36 Minuten.

Sie hält auch den Rekord für die meisten Siege in Folge bei den Frauen (viermal zwischen 1991 und 1994), wird hier allerdings bei den Männern noch von Mark Allen übertroffen (fünfmal zwischen 1989 und 1993). In den Jahren 1993, 1994 und 1996 wird sie in den Ergebnislisten des Ironman Hawaii mit US-amerikanischer Staatszuordnung geführt. Newby-Frasers größte Konkurrentin war die Neuseeländerin Erin Baker.

Über 14 Jahre war Paula Newby-Fraser die amtierende Weltbestzeitinhaberin über die Ironman-Distanz mit einer Zeit von 8:50:53 h, aufgestellt 1994 beim Ironman Europe in Roth. Am 13. Juli 2008 verlor sie diese Krone an Yvonne van Vlerken (8:45:48 h) in Roth und Sandra Wallenhorst (8:47:25 h) beim Ironman Austria in Klagenfurt. Newby-Fraser konnte seit 1986 insgesamt 24 Ironman-Rennen gewinnen.

Um beim Laufen mit einer möglichst geringen Vorbelastung der Wadenmuskulatur zu starten, verwendete Paula Newby-Fraser bereits im Jahr 2000 Radschuhe, deren Auflage an den Pedalen weiter hinten zum Knöchel liegt und durch den so verkürzten Hebel die Belastung beim Radfahren vom Unter- mehr auf den Oberschenkel verlagert (siehe auch: Triathlon#Material).

Im Oktober 2005 heiratete Paula Newby-Fraser ihren Trainer Paul Huddle – einen ehemaligen US-Profi-Triathleten, der auch als ihr Trainer tätig war.

(DNF – Did Not Finish)

Lyn Lemaire (1979) | Robin Beck (1980) | Linda Sweeney (1981) | Kathleen McCartney (Februar 1982) | Julie Leach (Oktober 1982) | Sylviane Puntous (1983, 1984) | Joanne Ernst (1985) | Paula Newby-Fraser (1986) | Erin Baker (1987) | Paula Newby-Fraser (1988, 1989) | Erin Baker (1990) | Paula Newby-Fraser (1991–1994) | Karen Smyers (1995) | Paula Newby-Fraser (1996) | Heather Fuhr (1997) | Natascha Badmann (1998) | Lori Bowden (1999) | Natascha Badmann (2000–2002) | Lori Bowden (2003) | Natascha Badmann (2004, 2005) | Michellie Jones (2006) | Chrissie Wellington (2007–2009) | Mirinda Carfrae (2010) | Chrissie Wellington (2011) | Leanda Cave (2012) | Mirinda Carfrae (2013, 2014) | Daniela Ryf (2015–2017)

Hermine Haas (1989) | Silvia Nußbaumer (1990) | Paula Newby-Fraser (1991) | Erin Baker (1992, 1994) | Maddy Tormoen (1993, 1995) | Natascha Badmann (1996, 1997) | Lori Bowden (1998) | Debbie Nelson (1999) | Edwige Pitel (2000) | Karin Thürig (2001, 2002) | Fiona Docherty (2003) | Ulrike Schwalbe (2004) | Erika Csomor (2005) | Yvonne van Vlerken (2006) | Catriona Morrison (2007, 2008) | Erika Csomor (2009, 2010) | Melanie Burke (2011) | Eva Nyström (2012, 2013) | Emma Pooley (2014–2017) | Petra Eggenschwiler (2018)

Gary Becker

admin, · Kategorien: Allgemein

Gary Stanley Becker, né le à Pottsville, en Pennsylvanie, et mort le à l’hôpital Northwestern (en) de Chicago, est un économiste américain. Il est connu pour ses travaux visant à élargir le champ de l’analyse microéconomique à de nombreux comportements humains. Il a obtenu en 1992 le Prix de la Banque de Suède en sciences économiques en mémoire d’Alfred Nobel et en 2000 la National Medal of Science, haute distinction américaine. Il était professeur à l’université de Chicago, dans le département de sociologie et d’économie.

Il a notamment été parmi les premiers à modéliser la notion de capital humain. Ses travaux sur l’analyse économique de la criminalité ont été à la base du développement de l’analyse économique du droit, en influençant à la fois juristes et économistes. Ses travaux ont débouché sur une plus grande modélisation des comportements criminels dans une optique de rationalité. Longtemps controversées, ses recherches sont aujourd’hui au fondement de la microéconomie. Il est aussi un des fondateurs de l’économie de la famille avec son ouvrage A Treatise on the Family (en) (Traité sur la famille, 1981).

Gary Becker a obtenu son Bachelor of Arts à l’université de Princeton en 1951, son doctorat à l’université de Chicago en 1955 sous la direction de H. Gregg Lewis. Sa thèse, intitulée The Economics of racial discrimination, qui sera par la suite publiée en 1957 sous le titre The Economics of discrimination explore des domaines jusque-là peu étudiés à l’aide des outils microéconomiques.

Il est professeur à Columbia de 1957 à 1968, puis à Chicago.

Gary Becker est généralement considéré comme un conservateur en politique[réf. nécessaire]. Parallèlement à son travail universitaire, il a tenu entre 1985 et 2004, en alternance avec l’économiste de gauche[réf. nécessaire] Alan Blinder, un éditorial pour le journal BusinessWeek.

À partir de 2004, il tient un blog avec le juriste Richard Posner.

Gary Becker ne s’est jamais engagé en politique à l’exception de l’élection présidentielle de 1996 où il a été conseiller du candidat républicain Bob Dole.

L’économiste Justin Wolfers considère que Gary Becker est le chercheur en sciences sociales le plus important de la seconde moitié du XXe siècle.

La démarche de Gary Becker relève de ce que l’on a appelé l’impérialisme économique (c’est une appellation qu’il revendique explicitement), c’est-à-dire qu’il fait partie de ces économistes qui veulent appliquer l’analyse économique à beaucoup d’aspects de la vie sociale, et pas seulement ceux qui relèvent conventionnellement de l’économie. Il a cherché à étendre le modèle d’homme rationnel élaboré par les économistes pour expliquer divers aspects du comportement humain. Il s’est ainsi vu attribuer le Prix de la Banque de Suède en sciences économiques en mémoire d’Alfred Nobel pour avoir « étendu le domaine de l’analyse microéconomique à un vaste éventail de comportements et d’interactions humaines, y compris à des comportements qui ne relèvent pas du marché ».

Il s’est efforcé de rendre compte de ce modèle dans quatre grands domaines :

En 1957, avec son livre The Economics of discrimination, Becker introduit dans sa réflexion une variable de préférence pour la discrimination afin d’expliquer les gouvernements. Son hypothèse est que les individus augmentent souvent le coût de leurs transactions lorsqu’elles ont lieu avec une minorité qu’eux-mêmes discriminent. Sa théorie soutient que la concurrence réduit la discrimination observée sur le marché, car les entrepreneurs ayant une préférence forte pour la discrimination subiront les coûts les plus importants et seront éliminés du marché par les entreprises moins coûteuses (discriminant moins).

Les recherches de Becker ont montré que lorsque les minorités représentent un très faible pourcentage de la population, une grande partie des coûts discriminatoires retombe sur cette minorité. Cependant, lorsque les minorités représentent un pourcentage plus large de la population alors ces coûts discriminatoires retombent à la fois sur la majorité et la minorité. Il a aussi été pionnier dans les recherches sur les prophéties autoréalisatrices touchant la relation salariale entre minorité et majorité. Ce type de relation menant alors à un sous-investissement dans les capacités de production et d’éducation des minorités.

L’intérêt de Becker pour l’économie du crime est ancien. L’anecdote voudrait qu’en retard pour faire passer un examen, il voulut arbitrer entre payer une place de parking et perdre du temps ou se garer illégalement et risquer de payer une amende. Après un rapide calcul entre la probabilité d’être arrêté et de payer une amende et le coût de se garer « proprement », Becker décida rationnellement de choisir le « crime ». L’hypothèse de Becker est ici que les criminels font ces mêmes calculs rationnels. Cependant, une telle théorie allait contre les idées traditionnelles et admises à l’époque selon lesquelles le crime était le résultat d’un certain état de maladie mentale et de pression sociale. L’article fondateur de cette approche reste son article de 1968, « Crime and punishment: an economic approach » (JPE, n° 76).

Concédant que beaucoup d’individus agissent avec de fortes contraintes morales et éthiques, Becker note que les criminels agissent eux rationnellement dans les situations où les bénéfices de leurs crimes surpassent la probabilité d’arrestation, de condamnation et de peine de prison ou d’amende. Du point de vue de la politique publique, puisque le coût de l’augmentation d’une amende est marginal par rapport à celui de l’augmentation de la surveillance, on peut conclure que la meilleure politique (pour l’efficience) est de maximiser les amendes et de réduire la surveillance. Néanmoins, cette approche a ses limites (reconnues par Becker lui-même). La suite des recherches sur ce thème, menées par les élèves de Becker comme Isaac Ehrlich, ont cherché à raffiner le modèle et à calculer l’impact des mesures préventives et des amendes sur la prévention des crimes.

Becker développa la théorie du capital humain peu après son arrivée à Columbia à la fin des années 1950, en collaboration avec l’économiste Jacob Mincer. La théorie de Becker, issue de son livre de 1964 Human capital: A theoretical and empirical analysis, a servi de base pour développer l’idée d’une possible augmentation du capital humain au cours du temps. Longtemps controversées, ces recherches sont aujourd’hui au fondement de la microéconomie, même de la démo-économie. Le choix d’investissement dans le capital humain (par les parents pour un enfant ou par l’individu lui-même) au regard des avantages et inconvénients de cet investissement est aujourd’hui une idée bien admise en économie.

Cependant, l’idée selon laquelle les différences de salaires s’expliquent par les différences de productivité résultant elles-mêmes des différences d’investissement en capital humain (ici, le coût des études: l’individu sacrifie une partie de sa vie qu’il aurait pu consacrer à un emploi) a été critiquée pour plusieurs raisons :

Les recherches de Becker ont traité des sujets comme l’impact de bonnes et mauvaises habitudes, la ponctualité, l’alcoolisme et l’usage des drogues, sur le capital humain. Il a étudié la différence des « retours sur investissement » pour différentes classes de la population et l’implication de cette variable pour les politiques macroéconomiques. Son travail a aussi porté sur la distinction entre investissement général et spécifique en matière d’éducation et le rôle de cet investissement sur le marché du travail.

Après la sortie de son traité : Human capital: a theoretical and empirical analysis en 1964, Becker approfondit sa théorie du capital humain en y introduisant le temps comme ressource à allouer. Il publie en 1965 dans The Economic Journal son article « A Theory of the allocation of time ». Pour certains auteurs, ces deux publications marquent une rupture avec l’approche traditionnelle de l’économie du consommateur. Le consommateur devient alors producteur : il produit lui-même les biens non marchands qui lui procurent de la satisfaction, en combinant des biens marchands et du temps (par exemple, un repas est un bien non marchand issu de la combinaison de temps et d’ingrédients).

Les idées de Becker sur ce sujet sont rassemblées dans son livre A Treatise on the family (dernière édition en 1991). Ses recherches sur le capital humain ont mené Becker à s’intéresser au rôle de la famille dans la formation de ce capital. Ainsi, le marché du mariage, le divorce, le taux de fécondité sont devenus des variables que l’on peut expliquer grâce à ce modèle. Pour lui, les décisions touchant ces comportements peuvent être expliquées dans le cadre conceptuel des coûts et gains marginaux. Par exemple, un de ces résultats est que les couples riches ont des coûts de divorce plus élevés et donc un taux de divorce plus faible.

Un des centres d’intérêt de Becker est l’impact de salaires réels élevés sur la « valeur du temps » et donc sur les coûts de la production domestique, comme l’éducation des enfants. Comme les femmes ont augmenté leur investissement en capital humain et entrent davantage sur le marché du travail, le coût d’opportunité de l’éducation d’un enfant augmente. De plus, l’augmentation de la profitabilité de l’éducation (en tant qu’investissement) élève le désir de fournir à ses enfants une éducation coûteuse. La conséquence de ses deux phénomènes est un taux de fertilité plus bas.

Becker introduisit également le théorème de l’enfant gâté. Il montre que si le chef de famille est altruiste à l’égard des autres membres de la famille, alors il est rationnel pour les autres membres de la famille, supposés égoïstes, de se comporter comme s’ils étaient eux-mêmes altruistes, et agissaient de telle sorte à maximiser le revenu global de la famille (et non le leur directement).

Un problème plus controversé encore est la conclusion de Becker selon laquelle les parents agissent souvent de façon altruiste à l’égard d’enfants égoïstes en investissant grandement dans leurs enfants afin de se prémunir au moment de la vieillesse. Becker voit en effet que le taux de rendement de l’investissement dans ses enfants est plus élevé que ceux des placements retraites habituels. Cependant, les parents ne peuvent pas être sûrs que l’enfant en question prendra soin d’eux plus tard. Puisqu’ils ne peuvent pas forcer juridiquement l’enfant à prendre soin d’eux plus tard, ils utilisent souvent le levier de la manipulation en instillant le sens de la « faute » à leurs enfants, de l’obligation et de l’amour filial. Cela agit certes indirectement mais très efficacement pour forcer les enfants à aider leurs parents au moment de la retraite. Becker, en poursuivant son raisonnement, a vu dans la sécurité sociale un ennemi possible de la famille, en ce qu’elle peut distendre ces liens par la suppression des incitations faites aux parents d’agir de façon altruiste avec leurs enfants.

Critiques :

Les hypothèses de Gary Becker sont largement liées à une vision égoïste de l’homme calculateur rationnel évacuant les implications sociologiques et psychologiques (de la psychanalyse aux développement récents des neurosciences) des questions (sociales) posées. Dans les écrits de Becker, la légitimité de cette approche économiciste n’est nullement étayée par une base épistémologique solide.[réf. nécessaire]

La question des anticipations rationnelles a largement été contredite par les multiples crises financières car elle suppose une omniscience des marchés alors que les phénomènes d’aléas moraux ainsi que les avancées des courants néo-institutionnalistes plaident plus pour une lecture psychosociale et juridique des phénomènes financiers.

Ngaio Marsh

admin, · Kategorien: Allgemein

Edith Ngaio Marsh (Christchurch, 23 april 1895 – aldaar, 18 februari 1982) was een Nieuw-Zeelandse schrijfster van detectiveboeken en toneeldirectrice.

Haar ouders hielden van literatuur en toneel. Ngaio Marsh studeerde eerst schilderkunst maar sloot zich later als actrice aan bij een reizend toneelgezelschap in Nieuw-Zeeland. Vanaf 1928 verdeelde ze haar leven tussen Engeland en Nieuw-Zeeland, en ging leven van haar boeken.

Ngaio Marsh schreef 32 detectiveromans en 1 bundel korte verhalen, die verschenen tussen 1934 en 1982. Samen met Agatha Christie, Margery Allingham en Dorothy L. Sayers behoorde ze tot de Britse „Queens of Crime“, de schrijfsters van misdaadverhalen die in de jaren 1930 en ’40 het genre domineerden. Hoofdpersonage in al haar detectiveverhalen is hoofdinspecteur Roderick Alleyn van Scotland Yard. De verhalen spelen zich vaak af in kunst- en toneelmiddens, een milieu waarmee Marsh goed vertrouwd was.

In haar geboorteland Nieuw-Zeeland zette Ngaio Marsh zich ook verder in voor het toneel, en produceerde o.a. verschillende Shakespeare-voorstellingen door de Canterbury University College Drama Society.

In 1966 werd zij onderscheiden met de benoeming tot als Dame Commandeur in de Orde van het Britse Rijk en hier in de adelstand verheven. Ze is nooit getrouwd geweest.

In 2018 verscheen postuum Money in the Morgue, een verhaal dat Marsh in Nieuw-Zeeland was begonnen tijdens de Tweede Wereldoorlog, maar niet had afgewerkt. Daarin gaat inspecteur Alleyn op zoek naar spionnen in Nieuw-Zeeland. Het boek werd voltooid door de in Nieuw-Zeeland geboren Britse schrijfster Stella Duffy.

De meeste detectives van Ngaio Marsh zijn in het Nederlands vertaald en soms in een nieuwe editie van een andere titel voorzien.

Van 1990 tot 1994 werden op de Britse televisie negen afleveringen uitgezonden van „Ngaio Marsh’s Alleyn Mysteries“, een serie gebaseerd op de boeken van Ngaio Marsh. De eerste aflevering was een „kerstspecial“, uitgezonden in december 1990, waarin de rol van inspecteur Alleyn gespeeld werd door Simon Williams. De andere afleveringen werden in 1993 en 1994 uitgezonden, en daarin speelde Patrick Malahide de titelrol. De serie is ook op de Nederlandse televisie uitgezonden.

Lijst van uitgezonden afleveringen:

Fazakerley

admin, · Kategorien: Allgemein

Fazakerley /fəˈzækərli/ is a suburb of north Liverpool, Merseyside, England, and a Liverpool City Council Ward. At the 2001 Census it had a population of 15,062, increasing to 16,786 at the 2011 Census.

The Fazakerley area is located in north Liverpool, with neighbouring districts that include Croxteth, Aintree and Kirkby.

Some of the notable features of the area are Fazakerley railway station, Altcourse (HM Prison) and Fazakerley Hospital, officially known as Aintree University Hospital.

Unusually, part of Fazakerley is in the neighbouring borough council of Knowsley, with the boundary running down Copple House Lane. A section of the Knowsley side of Fazakerley is often referred to as the „Field Lane Estate“. The separate „Sparrow Hall“ estate is on the edge of Fazakerley, near to the A580 East Lancashire Road and Norris Green.

Fazakerley takes its name from Anglo-Saxon root words—all descriptive words pertaining to land; *Fæs-æcer-lēah. This can be broken down to fæs (border or fringe), æcer (field) and lēah, meaning a wood or clearing.

In 1321, Fazakerley was described as such: „the country is extremely flat and treeless, with nothing to recommend it to the passer-by, for it seems to be a district of straight lines, devoid of any beauty“. It had an area of 1,709 acres (6.92 km2) and was separated from Walton by a brook, and from West Derby partly by Sugar Brook up to Stone bridge.

Fazakerley was once home to a Royal Ordnance Factories plant (ROF Fazakerley), which manufactured weapons such as the Lee–Enfield rifle, Sten and Sterling submachine guns both during and after World War II.

1983 Yorkshire Television drama One Summer was partially set in Fazakerley.

Howard High School (Howard County, Maryland)

admin, · Kategorien: Allgemein

Howard High School serves families from Ellicott City, Elkridge, Hanover and Columbia, Maryland; it is a part of the Howard County Public School System.

In 1938, Howard County used WPA money and bus contracts to consolidate and close many one-room schoolhouses into several central schools. Most of the county saw little school construction until after World War II. The school board recommended a single central high school for all white students in the entire county. By 1949, a state bond bill seemed imminent, and plans were refined for a central high school serving the first, second and sixth county districts. A site was picked at the family farm of General Charles D. Gaither, whose grandfather, George R. Gaither, once raised cavalry for J. E. B. Stuart onsite. Bids were opened on 26 April 1951 with prices ranging from $838,000 to $683,000. Four additional rooms were ordered in 1952 for an additional $30,000 in expenses. 12 additional acres were purchased from the Gaither family for $5,000, with board member Charles E. Miller contributing $2,500 for the land and demolition of the „colored house and corn crib“ on the property.

Five names were considered for the school: John Eager Howard High School, Charles Carroll of Carrollton High School, General Gaither High School, Edwin Warfield High School, and Howard County High School. The school opened as „Howard County Senior High School“ in 1952. In 1954, Marie T. Gaither offered 42 acres of adjoining land for $15,000 to expand the school grounds, which was declined by the school board.

A highlight commencement was once attended by Supreme Court Justice, Tom C. Clark who arrived by helicopter. The population is both culturally and economically diverse with over three quarters of the graduates enrolling in post-secondary institutions.

The reported demographics of the school as of the 2015-2016 academic school year:

At the opening of the 2006-2007 school year, Howard completed its renovations, which included a brand new cafeteria attached to an atrium, two new wings on opposite ends on the school, an auxiliary gym (in which the previous cafeteria was positioned), and a new track around the football field. The renovation also provided the Art and Science Department with a new state-of-the-art Darkroom and several brand new laboratories. At the end of the same school year, Howard placed a brand new copper statue of a lion overlooking the Stadium Field.

Howard High School has won the following state championships & athletic accomplishments:

Atholton High School
Centennial High School
Glenelg High School
Hammond High School

Homewood Center
Howard High School
Long Reach High School

Mt. Hebron High School
Marriotts Ridge High School
Oakland Mills High School

Reservoir High School
River Hill High School
Wilde Lake High School

Link (The Legend of Zelda)

admin, · Kategorien: Allgemein

Link (リンク Rinku) er protagonisten i Nintendos populære spillserie The Legend of Zelda, skapt av Shigeru Miyamoto. Zelda er en av Nintendos flaggskipserier, og har solgt over 47 millioner eksemplarer over hele verden per 2007. Seriens popularitet har ført til mange inkarnasjoner av Zelda-handlingen og figuren Link. Hans første opptreden var til NES-spillet The Legend of Zelda fra 1986, hvor han er portrettert som todimensjonal (fra og med Ocarina of Time fra 1998 er han tredimensjonal). Link har også blitt vist i andre Nintendo-spill, produkter og tegneseriehefter; til og med en egen TV-serie ble produsert. Han ble honorert med en stjerne på Walk of Game i 2005 med Mario og Sonic the Hedgehog og ble også kåret til «beste spillfigur» under Gullstikka 2006-utdelingen 1. mars 2007.

Han blir beskrevet som en ung Hylian-gutt fra det fiktive landet Hyrule. Han er ikke én spesifikk person, og det finnes ingen offisiell historie om hvem som er hvem og hvilket spill som kommer etter hvilket (med noen få unntak) og om det i det hele tatt er én tidslinje. Det er antatt at det er fire ulike Linker i The Legend of Zelda-serien, og navnet Link (forbindelse/sammenheng) kommer av de felles egenskapene personene deler. Link har alltid visse fellestrekk fra spill til spill. De er alle unge og alderen varierer fra syv til 18 år, avhengig av spillet. Han er også kjent for å ha en grønn tunika og er en av de få venstrehendte protagonistene i videospill (med unntak av sin opptreden i Wii-versjonen av Twilight Princess, hvor han er høyrehendt av kontrollhensikter).

Link reiser ofte gjennom riket Hyrule, hvor han bekjemper onde makter og Hyrules nemesis Ganon, også kjent som Ganondorf. For å bekjempe Ganon trenger Link det mystiske mestersverdet (Master Sword). Dette sverdet anskaffes vanligvis et stykke uti spillene ved å bruke andre våpen etter mange prøvelser og kamper. Link er beskrevet som en svært modig kriger som har (eller utvikler, avhengig av spillet) et nært forhold til Prinsesse Zelda, som han redder i spillene. I atskillige spill i serien må Link lære å spille et musikkinstrument som vanligvis følger med i spillets handling og som magisk kan låse opp flere trolldommer.

Link har blitt portrettert med nesten ingen snakkende dialog i spillene. Ansiktsuttrykk har bare blitt brukt siden serien gikk over til Nintendo 64. Shigeru Miyamoto har uttalt i intervjuer at hans oppfatning av Zelda-serien og Link er basert på hans barndomsminner fra bøker, filmer og fortellinger. I et av intervjuene forteller han at han prøvde å få folk til å identifisere seg med Link og få muligheten til å bli helter som figuren. Spillene tilpasses Miyamotos syn, og selv om Link i noen spill blir svært dyktig i fysiske og magiske kunster, starter han alltid som en vanlig gutt når spillet begynner. Et eksempel er i Ocarina of Time, hvor han starter som en foreldreløs gutt og ender opp som den legendariske tidshelten (Hero of Time). Ideen om at Link alltid starter som en vanlig gutt, kan være på grunn av at Link og Zelda er reinkarnasjoner eller etterkommere av de samme folkene i nesten alle Zelda-spillene. Ganon er derimot alltid den samme personen.

Det har vært mange forskjellige Linker i Hyrules historie, og stedet hvor Zelda-serien foregår. Eksistensen til de forskjellige Linkene har blitt klargjort flere ganger i spillene. I innledningen til The Wind Waker og The Minish Cap blir det for eksempel henvist til en eldgammel, legendarisk mester hvis utseende er identisk med Link. I The Wind Waker blir «Hero of Time» nevnt som en historisk enhet, en tittel som Linken i Ocarina of Time mottar. Shigeru Miyamoto har sagt: «For hvert Zelda-spill forteller vi en ny historie, men vi har egentlig et enormt dokument som forklarer hvordan spillet relateres til de andre og binder dem sammen. Men for å være ærlig er ikke de historiene viktige for oss. Vi bryr oss mer om utviklingen av spillsystemet… å gi spilleren nye utfordringer for hvert kapittel som fødes.» Miyamoto har også bekreftet at det er flere Linker i forskjellige tidslinjer i Hyrule. Imidlertid har ikke den eksakte kronologien i Zelda-serien, og slekten til de forskjellige Linkene blitt avslørt i detaljer, selv om det er skrevet ned av Miyamoto og hans ansatte. Noen populære fansider har forsøkt å konstruere en logisk Zelda-tidslinje, basert på tilgjengelig informasjon, men med liten suksess. Ifølge Miyamoto, er Ocarina of Time den første historien, etterfulgt av det originale The Legend of Zelda, deretter The Adventure of Link, og til slutt A Link to the Past. Link’s Awakenings handling foregår nærmest etter Ocarina of Time.

Links design i The Wind Waker ble forklart av Miyamoto slik: «Link var en ung gutt, og å prøve å skape en veldig aktiv og energisk ung gutt, og for å velge den rette stilen for å portrettere den unge gutten i ett spill som dette, prøvde vi mange forskjellige eksperimenter. Den endelige avgjørelsen vi kom frem til, var at cel-shadingen i The Wind Waker var det beste alternativet for å uttrykke det.» The Wind Waker foregår med en ny Link, århundrer etter seieren i Ocarina of Time.

Det har blitt spekulert i at Twilight Princess ble inspirert av filmen Ladyhawke. Miyamoto avkreftet at det var noen relasjon mellom filmen og spillet og sa: «Vi trodde at ved å tilføye disse dyrene, ville det hjelpe oss å skape en større og mer realistisk verden.» Twilight Princess inkorporerte også et nytt fokus, det at Link startet som en tenåring i stedet for å starte som en ung gutt. Dette førte til forskjellig design og innhold på dette området.

I 3D-spillene, fra og med Ocarina of Time, har Links stemme blitt gitt av fire skuespillere: Nobuyuki Hiyama for voksen Link, Fujiko Takimoto for ung Link, Sachi Matsumoto for Link i The Wind Waker og Akira Sasanuma i Twilight Princess. På grunn av at spillene ikke inneholder virkelig snakkende dialog, består Links stemme kun av korte fraser, grynt, kampskrik og andre lyder. I The Wind Waker har det imidlertid blitt hørt at Link har sagt frasen «Come on!» (kom igjen) når spilleren kaller på en spesiell innfødt statue som tilhører Tower of the Gods (gudetårnet). Han har også sagt denne frasen til figurene Medli og Makar i deres katakomber. Stemmegiving i Zelda-serien er begrenset fordi spillskaperne føler at spilleren har sine egne ideer om hvordan Link snakker. En profesjonell samuraistuntmann utførte bevegelsene til Link i Ocarina of Time.

Link debuterte i spillet The Legend of Zelda, som ble gitt ut 21. februar 1986 i Japan. Beskrevet som en «ung mann» som reddet Prinsesse Zeldas barnepleier Impa fra Ganons undersåtter, inntar Link rollen som den generiske helten som forsøker å redde prinsessen (og kongedømmet Hyrule) fra den onde trollmannen Ganon, som har stjålet makttrekraften (Triforce of Power).

I Zelda II: The Adventure of Link fyller Link 16 år. Impa tar ham med til North Castle i Hyrule, etter at hun forskrekket oppdager et trekraftskjold på guttens venstre hånd. Hun viser ham Hyrules sanne arving, en eldre inkarnasjon av Prinsesse Zelda, fanget i en evig søvn på et alter i slottet. Den gamle damen forteller også Link om legenden om Zelda, en eldgammel saga om oppdelingen av trekraften og forbannelsen som den eldre prinsessen ble utsatt for. Impa gir deretter Link seks krystaller og en rull skrevet på et eldgammelt Hylian-språk, som Link forstår trass i at han ikke har lært det. Han leser at merket på hånden hans er tegnet som ble valgt for å lete etter den tredje delen av trekraften, mot, i Great Palace i Valley of Death. Link begynner dermed en søken for å plassere en krystall i hvert av de seks palassene i Hyrule, slik at han senere kan bane seg vei igjennom den magisk beskyttede Great Palace uhindret, kreve mottrekraften, gjenforene de tre delene av trekraften og vekke Zelda.

The Legend of Zelda: A Link to the Past handler om hvordan Ganon og hans undersåtter blir forvist til Golden Land, riket til trekraften, av Hylians for prisen av utallige liv, århundrer før hendelsene av The Legend of Zelda. Portalen til denne verdenen ble magisk blokkert av syv visdomsmenn, og verdenen bak denne forseglingen ble kjent som Dark World, ettersom den ble korrupert av Ganons ondskap. Kampen om å forsegle Ganon i Golden Land ble kjent som fengslingskrigen (Imprisoning War). Mange tror dette refererer til hendelsene i Ocarina of Time. En dag blir landet plaget av umiddelbar katastrofe, helt til trollmannen Agahnim kommer til syne hos kongen av Hyrules hoff for å stoppe kaoset. Utpekt som kongens hovedrådgiver, overtar han kongens makt og kidnapper seks tjenestepiker, som er etterkommere av visdomsmennene som forseglet inngangen til Dark World. Tjenestepikene blir ført til tårnet i slottet, og blir aldri sett igjen. Agahnim begynner deretter et mørkt rituale for å ødelegge forseglingen på Dark World og slippe løs Ganons vrede på Hyrule. Prinsesse Zelda, som er en etterkommer av den syvende visdomsmannen, klarer å sende ut et rop om hjelp ved telepati, før hun blir bortført. Onkelen til Link drar først mot slottet, men reisen hans ender kjapt. Han etterlater Link sitt sverd, og med et siste pust lærer han ham sverdspinnteknikken. Den unge helten begynner dermed en reise for å samle tre magiske kraftprismer (Pendants of Virtue), og å kreve mestersverdet som sin, før han møter Agahnim.

I The Legend of Zelda: Link’s Awakening, som foregår etter A Link to the Past, bestemmer Link seg for å reise jorden rundt, slik at han er forberedt på om en trussel som Ganon noensinne kommer til Hyrule igjen. På veien tilbake til Hyrule, blir skipet til Link fanget i en storm og blir ødelagt. Han ender opp på kysten til en mystisk øy kalt Koholint. Link blir ført til huset til en snill mann kalt Tarin og datteren hans Marin. En underlig snakkende ugle forteller ham at den eneste måten å flykte øya på er ved å vekke «vindfisken» (Wind Fish), et digert vesen som sover i et kolossalt egg i midten av øya.

I The Legend of Zelda: Ocarina of Time har en ung Link blitt oppdratt som en Kokiri, «skogens barn». Ulikt andre Kokirier, har ikke Link en fekompanjong, og blir dermed ignorert av deres leder, Mido. Links liv forandres en dag når Great Deku Tree, skogens beskytter, sender feen Navi til Link med en beskjed om å hente ham umiddelbart. Great Deku Tree har blitt forhekset med en forbannelse, og han ber Link om å bryte den. Mens Link er suksessfull i å bekjempe monstrene inni treet, var Great Deku Tree fortapt før Link begynte. Deku Tree forteller, døende, Link om trekraften, og ber ham dra til Hyule Castle, hvor han møter Prinsesse Zelda. Hun sender ham på et oppdrag om å samle tre åndelige steiner (Spiritual Stones): Skog, ild og vann, og å redde Hyrule. Med en gang Link samler steinene, drar han til tidstempelet (Temple of Time) og åpner tidsdøren (Door of Time) med steinene og tidsokarinaen (Ocarina of Time). Han trekker deretter mestersverdet fra tidssokkelen (Pedestal of Time). Denne handlingen fanger Link i lystempelet (Temple of Light) i Sacred Realm (det hellige riket) i syv år, mens Ganondorf tar kontroll over Hyrule og overtar makttrekraften. Syv år etter å ha trukket sverdet fra sokkelen, blir Link vekket som tidshelten av lysvisdomsmannen (Sage of Light) Rauru. Link finner ut at mange år har passert, og at han har vokst opp. Han drar ut på en søken for å rense Hyrule fra Ganondorfs ondskap ved å vekke de syv visdomsmennene, som kan forsegle Ganondorf i det som ble kalt Sacred Realm. Når han returnerer til Kokiri Forest, finner han ut at ingen av vennene hans har vokst opp, og at mange av dem ikke kjenner ham igjen. Etter Link fullfører den første katakomben i denne fasen av spillet, avslører Great Deku Trees etterkommer, Deku Sprout, en gjemt historie om Links fortid til ham. Kokiriene vokser aldri opp; grunnen til at Link har vokst, er på grunn av at han egentlig er en Hylian. Han ble foreldreløs under krigene som ble utkjempet før Hyrule ble forent. Da Link var en baby, flyktet moren hans dødssåret med ham til Kokiri Forest, og etterlot ham til Deku Tree som forsvarte ham. Han ble oppdratt som en av Kokiriene, uten å vite om sin fortid. Gjennom resten av spillet, reiser Link frem og tilbake i tid ved å bruke mestersverdet. Man finner ut at de gjenværende trekraftene tilhører Link (mot) og Zelda (visdom). På slutten av spillet blir han returnert til sin barndom av Prinsesse Zelda, og Navi forlater ham.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask foregår etter at Link bekjemper Ganondorf i Ocarina of Time, og er sent tilbake til sin barndom. Link forlater Hyrule for å lete etter en bortkommen venn (utnevnt av den offisielle mangaen å være hans tidligere fekompanjong, Navi). Mens Link rir på hesten sin, Epona, dypt inn i Lost Woods, blir han angrepet bakfra av en Skull Kid som er besatt av et ondskapsfullt kunstprodukt, Majora’s Mask, og hesten hans blir stjålet. Link begynner å jage Skull Kid, men faller ned i en kløft, og ankommer et land kalt Termina. Han må redde dette landet fra ondskapen til Majora’s Mask, som har trukket månen til et forfallende kretsløp, som forårsaket at den krasjet i Terminas hovedstad etter bare tre dager. Link bruker tidsokarinaen og tidssangen (Song of Time) for å sende ham tilbake i tid for å gjenleve disse tre dagene igjen, og forhindre katastrofen. På veien finner Link mange magiske masker, og en del av dem kan transformere ham. Makene kan transformere ham til en steinaktig Goron, en liten planteaktig Deku Scrub, en grasiøs, vannaktig Zora eller Fierce Deity (vill gud). I Majora’s Mask vokser aldri Link opp tradisjonelt sett, men den mørke kraften av Fierce Deitys maske lar ham ikle seg en mektig voksen form, «Fierce Deity Link». Denne formen er Links største hittil, og den står omtrent to ganger så høy som voksen Link i Ocarina of Time. Shigeru Miyamoto har uttalt: «Vi ville at Link skulle komme inn i et eventyrland, for å utforske eventyrene og tenke hardt på hva han burde gjøre.»

I The Legend of Zelda: Oracle of Seasons sender trekraften Link på et oppdrag til et annet land, Holodrum, for å stoppe forstyrrelsen av sesongene av mørkets general (General of Darkness), Onox. Mens han er der er det hans plikt å beskytte Oracle of Seasons (sesongorakelet), Din. Etter Onox kidnapper henne med makt og sesongene blir kastet inn i kaos, setter Link ut på en reise for å redde Din ved hjelp av mørkets stokk (Rod of Darkness), en magisk stokk som lar Link kontrollere de fire sesongene.

I The Legend of Zelda: Oracle of Ages vokner Link en dag i et annet land, Labrynna, hvor han har blitt sent av magien til trekraften. Under ankomsten blir han lurt av Veran, skyggens trollkvinne (Sorceress of Shadows), i å bryte forseglingen som beskytter Oracle of Ages (årsorakelet), en sangerinne kalt Nayru. Veran, som har overtatt Nayrus kropp og tidsreisende krefter, drar tilbake i tid for å forandre fortiden, for så å styre fremtiden. Link skynder seg etter dem til fortiden for å redde Nayru ved å bruke kraften til årsharpen (Harp of Ages), som oppfyller brukerens evne til å bevege seg frem og tilbake gjennom tid, om spilt korrekt. Etter å ha blitt kvitt Verans sjel fra Nayrus kropp, bekjemper Link Veran.

I The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords, drar Zelda til vernestedet for Four Sword (Sanctuary of the Four Sword) med sin venn Link for å sjekke forseglingen som inneholder vindmagikeren (Wind Mage), Vaati. Imidlertid har forseglingen svekket, og Vaati bryter løs, kidnapper Zelda og slår Link bevisstløs. Link våkner ved siden av tre feer, som ber ham om å trekke Four Sword. Det magiske Four Sword deler ham i to til fire identiske Link (avhengig av hvor mange som spiller). Den første Linken har på seg sitt tradisjonelle grønne antrekk, den andre en rød versjon, den tredje blå og den fjerde lilla. I The Minish Cap, utgitt senere, blir det avslørt at disse fargene reflekterer de fire elementene som er besjelet i sverdet: Vind, ild, vann og jord henholdsvist. Linkene må samarbeide for å nedkjempe hindringer, samle nøkler og for å storme Vaatis palass, slik at de kan redde Zelda og forsegle magikeren bort igjen.

The Legend of Zelda: The Wind Waker foregår hundrevis av år etter Ocarina of Time, og gudene har oversvømt Hyrule. Et nytt land har blitt skapt, og det omfatter øyene av Great Sea, som en gang var de høyeste fjelltoppene i Hyrule. Det gamle kongedømmet er nå en halvglemt drøm som knapt overlever i eldgamle ruller og støvete minner. I begynnelsen av spillet blir Links yngre søster Aryll fanget av Helmarock King (en gigantisk maskert fugl), som forvekslet henne med en annen jente med gyllent hår og spisse ører. Link reiser til alle hjørnene av Great Sea for å redde søsteren sin og bekjempe den onde kraften som kontrollerer fuglen. Han finner ut at hans søken flettes inn med en annen, og blir etter mange prøvelser kjent som «vindhelten» (Hero of Winds). Ved å bruke en magisk taktstokk kalt «Wind Waker» (vindvekkeren), låner han gudenes krefter for å hjelpe ham i sin søken. Stokkens funksjoner likner de som blir brukt i Ocarina of Time, men inkluderer tempo og toneleie for å skape melodier. Han gjennomfører mange områder med vanskelige utfordringer som må fullføres, ikke bare for å redde Aryll, men også verdenen fra den økende ondskapen.

I The Legend of Zelda: Four Swords Adventures, drar Zelda, som igjen er bekymret for forseglingen på Vaati, med seks andre mystiske tjenestepiker og Link for å sjekke vernestedet på Four Sword. Men noe går forferdelig galt, og en mørk skyggete kopi av Link angriper. Link blir tvunget til å trekke Four Sword for å kjempe mot Shadow Link (skygge-Link), men når han gjør det, blir han splittet inn i kopier av seg selv igjen, og Vaati rømmer.

The Legend of Zelda: The Minish Cap foregår før Four Swords og Four Swords Adventures. I dette spillet er Link en ung gutt som bor med sin bestefar, som er Hyrules mestersmed. Link er en av Zeldas barndomsvenner, og på dagen når Hyrules årlige messe for å feire ankomsten til Picoriene blir arrangert, drar de for å ta del i feiringen. En mystisk fremmed, Vaati, dukker opp og vinner sverdkampkonkurransen. Hvert år får vinneren av denne turneringen æren av å røre det hellige Picori Blade (Picorisverdet). Dette sverdet var en presang til Hylianene fra de små Picoriene, og ble brukt for lenge siden av en legendarisk helt for å bekjempe mørkets krefter og forsegle dem vekk i Bound Chest (innbundet kiste). Vaati ødelegger sverdet og forbanner Zelda, og det er opp til Link å restaurere sverdet, bekjempe Vaati og redde prinsessen. På slutten av spillet blir Picori Blade omdøpt til Four Sword, som Link forsegler Vaati i. Dermed fortsetter handlingen i de tidligere utgitte Four Swords-spillene.

The Legend of Zelda: Twilight Princess foregår århundrer etter hendelsene i Ocarina of Time og Majora’s Mask, i en kontrafaktisk tidslinje til The Wind Waker. Link er en tenåringsgårdsgutt som lever et foholdsvist normalt liv, helt til to av vennene hans, Colin og Ilia, blir kidnappet av monstre. Redningsoppdraget hans fører ham til Twilight Realm (skumringsriket), et mørkt sted som forandrer ham til en ulv. I denne formen blir han hjulpet av Midna, et smådjevelaktig vesen, og lærer hvordan skumringen invaderte denne verdenen, fra Zelda. Under sitt forsøk på å redde sine venner, oppdager Link en enda mektigere ondskap som bare han kan stoppe. Gjennom spillet reiser Link i den normale verdenen i sin menneskelige form, og i skumringsriket i sin ulveform.

I The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, som ble gitt ut 23. juni 2007 i Japan, blir ideen om en fekompanjong som i Ocarina of Time og Majora’s Mask gjenopplivet. Som en direkte oppfølger til The Wind Waker, involverer spillet den samme Linken og hans søken etter å bli gjenforent med Tetra, etter at begge ble bortkomne på sjøen i en mystisk tåke.

I The Legend of Zelda: Spirit Tracks går ut på å redde Zelda fra en ond skurk, ved navn Cole. Og ikke bare det, Link skal også redde et tårn som heter Tower of Spirits som betyr mye for Hyrulet’s befolkning.

Nintendo har ingen involvering i Zelda-spillene som ble gitt ut av Philips på CD-i. Nintendo og Philips hadde en avtale som gjorde at Philips hadde rettighetene til å gi ut Nintendos figurer i egne spill. Dette resulterte i tre Zelda-spill. Det er kun Link: The Faces of Evil fra 1993 som har Link i hovedrollen. I de to andre spillene, Zelda: The Wand of Gamelon fra 1993 og Zelda’s Adventure fra 1994, er Link kidnappet og man styrer Prinsesse Zelda.

Link er en av de åtte spillbare figurene på begynnelsen av slåssespillet Super Smash Bros. fra 1999. Han er ikledd sin tradisjonelle grønne tunika (spilleren kan velge mellom flere farger til tunikaen). Link kan også bruke noen av våpnene Zelda-serien, inkludert bomber, bumeranger og en hookshot.

Link er også en av de 14 spillbare figurene tilgjengelig fra begynnelsen i Super Smash Bros. Melee fra 2001, som er oppfølgeren til Super Smash Bros. I Melee har han buen sin i tillegg til utstyret han hadde i det første spillet. Young Link er også med i spillet, men han må låses opp. Sistnevntes design er det samme som i Ocarina of Time og Majora’s Mask, og i spillet er han smidigere, men svakere enn den eldre Link.

I GameCube-versjonen av Namcos Soul Calibur II, er den eldre versjonen av Link en spillbar figur. Ikke mye er avslørt om Link-inkarnasjonen i dette spillet, men det er kjent at han reddet Hyrule fra en ond trollmann, som ble kontrollert av et fragment av sverdet «Soul Edge». Han begynte dermed en søken for å ødelegge det onde sverdet, og etter å ha trukket mestersverdet fra sokkelen, drar han til verdenen hvor Soul Edge holder til, på et oppdrag arrangert av Zelda. Shigeru Miyamoto så ikke noe problem i at Link opptrådte i dette slåssespillet, men mange var skeptiske til dette, siden han allerede var en etablert kjemper i Super Smash Bros.-serien. Link er den eneste figuren i Soul Calibur II som kan bruke en rekke våpen, og er den eneste søkenfiguren som har sin egen kjenningsmelodi og mer enn to kostymer.

Innen SNES-spill, har Link opptrådt i Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, hvor han sover i en seng i et av vertshusene. Det er også en henvisning til Link i Final Fantasy I & II: Dawn of Souls; i Elftown står det på en gravstein: «Here Lies Link» (her ligger Link). Han opptrer også i Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest og Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!, med en referanse til Links sjøsjellsamling i Link’s Awakening. Noen av Links våpen og gjenstander har også dukket opp i forskjellige spill, som for eksempel mestersverdet i Final Fantasy Tactics Advance. The Legend of Zelda har også blitt parodiert i WarioWare-serien.

Etter spill
Ocarina of TimeTwilight Princess

Ilana Cohen

admin, · Kategorien: Allgemein

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) selon les recommandations des projets correspondants.

Ilana Cohen (en hébreu : אילנה כהן) est une ancienne femme politique israélienne née le . Elle siège à la Knesset (Parlement) de 2003 à 2006.

Née en Irak, Cohen fait son aliyah en 1949. Elle étudie à l’École d’infirmière de l’hôpital Assaf HaRofeh (en). Elle devient ensuite infirmière et préside l’Union des infirmières.

Elle est élue à la Knesset en 2003 sur la liste Une Nation. En 2005, son parti fusionne avec le Parti travailliste. Cohen perd son siège aux élections législatives de 2006 et se retire de la vie politique.

Ernst Schott

admin, · Kategorien: Allgemein

Ernst Max Schott (* 2. November 1877 in Leutkirch; † 1. April 1961 in Stuttgart) war ein deutscher Jurist und Politiker. Er war Abgeordneter der Verfassunggebenden Landesversammlung in Württemberg (1919) und des Württembergischen Landtags (1920–1928, 1932–1933).

Als Sohn eines Oberamtmanns und Regierungsrats geboren, studierte Schott nach dem Besuch des Gymnasiums in Stuttgart Rechtswissenschaften in Tübingen und Berlin. Während seines Studiums wurde er 1897 Mitglied der Burschenschaft Germania Tübingen. Er wurde zum Dr. iur. promoviert und arbeitete ab 1904 als Rechtsanwalt und Notar.

Er war Mitglied der Konservativen und ab Ende 1918 der Württembergischen Bürgerpartei/DNVP. Er war 1919 Abgeordneter der Verfassunggebenden Landesversammlung und von 1920 bis 1928 sowie von 1932 bis 1933 des Württembergischen Landtags. Von 1931 bis 1934 war er Mitglied des Gemeinderats in Stuttgart. Von 1928 bis 1932 war er Mitglied des Württembergischen Staatsgerichtshofes und bis 1945 Präsident der Notarkammer und stellvertretender Präsident der Anwaltskammer in Stuttgart.

Georg Gulyás

admin, · Kategorien: Allgemein

Georg Gulyás (born 5 October 1968) is a Swedish classical guitarist.

Georg Gulyás was born in Säffle, Sweden, and studied at the Musikhögskolan in Malmö and Juilliard School of Music in New York. He has received a guitar diploma from École Normale de Musique in Paris 1997 and Kungliga Musikhögskolan in Stockholm. Among his notable teachers are Göran Söllscher, Alberto Ponce and Sharon Isbin. In 1987, Gulyás received first prize in the „Karis International Guitar Competition“. Since then he has been touring in Russia, Japan, USA and South America as well as performing as soloist with several major orchestras such as Royal Stockholm Philharmonic Orchestra.

Gulyás has recorded several CDs featuring music by Alberto Ginastera, Manuel de Falla and Gerardo Matos Rodríguez. The CD „Albèniz, Ponce, Tárrega“ was awarded „Best Instrumental Music“ at the 2006 Audiophile Recordings Awards in Hong Kong.

In 2011, a CD with guitar music by J.S. Bach was released.

Puma Fußballschuhe Steckdose | Kelme Outlet

MCM Rucksack | Kelme | maje dresses outlet| maje dresses for sale

kelme paul frank outlet new balance outlet bogner outlet le coq sportif outlet schlanke straffe Beine Overknee-Stiefeln